Mysleli jsme si, že máme všechno, mysleli jsme si, že jsme to zmákli. Ale myslet znamená prd vědět. Pár technických problémů jsme hravě zvládli, ale nepodařilo se nám dodržet harmonogram ani účastníky na místech, a dle toho se odvíjela celá akce. Chaos, špatná domluva, a taky trocha nudy.
Co se dělo a jak to pro příště napravíme?
Podařilo se nám přetížit místní elektrickou síť – naštěstí stačilo přeházet prodlužky, abychom tak ulevili pojistkám.
Velkým kamenem úrazu byl časový harmonogramem, nedokázali jsme ho dodržet, každý si dělal co chtěl, a nestíhali jsme turnaje. Proto jsme na další Lanku přišli s Kamenem času a s jasnými pravidly pro konání a chování účastníků v turnajích a obecně.
Ověřili jsme si, že bude potřeba věci lépe a déle testovat, proto jsme přišli s dobrovolnickým plánem na testování, a testerům hned přiřadili novou roli – Karl.
Hodně nám pomohl závěrečný dotazník, kde jsme se účastníků ptali, na jaké věci se zaměřit a co zlepšit – snažíme si vzít každou kritiku k srdci a napravit nebo upravit vše, co je možné. Stejnou mírou jsme nadšení z jakékoliv pochvaly a pozitivních ohlasů. Díky vaší proaktivitě víme co vás baví, a kam LANord směrovat!
Vyjádření Jarla:
„Obecně vzato mohu říct, že na lance číslo dvě nás bylo víc, a byla to větší zábava. To je důvod proč to děláme; máme možnost si pokecat, poznat nové lidi a dělat co nás všechny baví – když to tímto stylem půjde dál, budeme muset sehnat nové prostory, kam se vtěsnáme!“







